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Flash動畫制作存在的問題

2016年1月29日 來源:藝虎動畫制作公司

  盡管相對于傳統(tǒng)動畫,Flash動畫制作能夠通過另類形式帶給人們新奇和時尚的感覺。但當這種新奇成為一種習慣時,人們將不僅僅滿足于單一的另類形式,加上Flash自身也需要進一步的改進和發(fā)展,這時候Flash動畫制作出現了許多的問題,藝虎動畫帶大家來了解下。

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  1.Flash動畫制作過于單調

  這種單一性體現在造型過于單一和運動表現過于單一兩方面。造型上的單一性體現在設計者過分追求所謂的“另類”以體現其作品的新穎和獨特,在Flash動畫制作設計中有一種思維定勢,即認為“搞笑”是動畫設計的唯一宗旨,越搞笑表明動畫越好。這種一味追求搞笑和“另類”的創(chuàng)作模式嚴重影響了Flash動畫制作的發(fā)展,也使人們在“笑”過之后感到無比的乏味。運動表現上的單一性主要體現在設計者過度依賴于Flash中自動插補幀的動畫形式,這種形式往往注重于體現Flash的技術性而非藝術性,這樣便使動畫呆板、毫無生氣。動畫不僅僅是技術上的體現,而更應該是對藝術的表達,它需要設計者擁有較高的藝術修養(yǎng)和扎實的繪畫功底。以上兩方面的單一性讓Flash動畫制作帶給人們的僅僅是千篇一律的感覺而毫無創(chuàng)新可言。

  2.技術手段的缺失

  由于Flash動畫制作仍然處于起步發(fā)展階段,其在表現手段、風格和形式等方面需要進一步的探索和研究。技術手段缺失主要是強調Flash動畫制作只能單純的依靠Flash軟件來制作動畫和表達動畫。Flash軟件只提供了矢量圖形的繪制工具,而這種矢量圖形在表達某些造型光影關系上受到很大的限制,因而不適合用矢量圖形來表現造型光影關系層次感強的畫面。Flash在表達動畫上也存在過分依賴Flash軟件提供的形狀變形處理和運動變形技術或者是自動插補幀技術的問題,帶來的后果是動畫中的角色變得生硬、千篇一律,使動畫失去了運動的風采,而運動的表現是畫面視覺效果中十分重要的部分。

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